4. Не нажимая кнопку мыши, переместите курсор вверх в окне проекции.
5. Щелкните мышью, чтобы установить параметры высоты (рис. 2.34).
2. В окне проекции Perspective перетащите основание конуса.
3. Отпустите кнопку мыши, когда основание достигнет необходимого размера (рис. 2.37).
4. Не нажимая кнопку мыши, переместите курсор вверх в окне проекции.
5. Щелкните, чтобы установить высоту (рис. 2.38).
6. Не нажимая кнопку мыши, переместите курсор вниз, чтобы установить радиус вершины. Если вы хотите, чтобы конус заканчивался вершиной, перемещайте курсор вниз, пока она не появится.
7. Щелкните, чтобы установить радиус вершины (рис. 2.39).
2. В окне проекции Perspective перетащите основание трубы (рис. 2.41).
По умолчанию курсор перемещается из центра основания к краю, но вы можете изменить настройки в свитке Creation Method, чтобы осуществлять перемещение от одного края к другому.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы установить первый радиус.
4. Переместите курсор по направлению к центру или от центра трубы.
5. Отпустите кнопку мыши, чтобы установить второй радиус (рис. 2.42).
6. Переместите курсор вверх в окне проекции.
7. Щелкните мышью, чтобы установить высоту (рис. 2.43).
2. В окне проекции Perspective растяните чайник до нужного размера. Чайник вырастет над сеткой вверх (рис. 2.45).
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы установить радиус. Для эксперимента отмените отображение основной части, ручки, носика или крышки, сняв соответствующий флажок в свитке свойств чайника (рис. 2.46)
Команды создания сложных примитивов расположены в раскрывающемся меню вкладки Geometry. Быстрый доступ к этим командам обеспечивается через меню Create и панель инструментов Objects. Самый простой способ создания сложных примитивов - использовать метод «щелкнуть и перетащить».
2. Щелкните по кнопке с названием сложного примитива, который хотите создать. На панели Create появятся его параметры.
3. В окне проекции Perspective нажмите кнопку мыши и растяните радиус или основание объекта (рис. 2.49).
4. Продолжайте перемещать курсор и щелкать кнопкой мыши, чтобы установить дополнительные параметры: длину, ширину, высоту, радиус, скос или вершину (рис. 2.50).
Скошенный (скругленный) параллелепипед представляет собой параллелепипед со сглаженными ребрами, или скруглениями (fillets). Его используют для замены стандартного параллелепипеда, так как большинство объектов реального мира имеют закругленные либо скошенные ребра и углы. Скругления имеют также скругленный цилиндр, цистерна, капсула, веретено и многогранник. Эти объекты являются вариациями сфер, конусов и цилиндров.
2. В окне проекции Perspective перетащите курсор по диагонали, чтобы построить основание скошенного параллелепипеда (рис. 2.52).
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить длину и ширину основания.
4. Переместите курсор и щелкните кнопкой мыши, чтобы установить высоту (рис. 2.53).
5. Снова переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить скос (рис. 2.54).
2. В окне проекции Perspective перетащите курсор по диагонали, чтобы построить основание скошенного цилиндра (рис. 2.56).
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус основания.
4. Переместите курсор и нажмите кнопку мыши, чтобы установить высоту (см. рис. 2.57).
5. Снова переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить скос (рис. 2.58).
Чтобы лучше видеть реальную форму объекта, снимите флажок Smooth в свитке Раrameters.
2. В окне проекции Perspective нажмите кнопку мыши и перетащите курсор по горизонтали.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить ширину основания (сторона 1) -см. рис. 2.60.
4. В окне проекции переместите курсор вверх или вниз. Затем щелкните мышью, чтобы установить третью вершину (рис. 2.61).
5. Переместите курсор и щелкните мышью, чтобы установить высоту призмы (рис. 2.62).
Для того чтобы построить равносторонний (j треугольник, во время растягивания основания удерживайте клавишу Ctrl.
2. В окне проекции Perspective перетащите курсор по диагонали, чтобы построить основание с-экструзии (рис. 2.64).
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы установить длину задней, боковой и передней части основания. Изначальная ширина (толщина) стенок назначается по умолчанию.
4. Переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить высоту (рис. 2.65).
5. Переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить ширину стенок. Все три стенки будут иметь одинаковую ширину (рис. 2.66).
Чтобы боковые стороны основания с-экструзии имели одинаковую длину, удерживайте нажатой клавишу Ctrl во время растягивания объекта.
2. В окне фронтальной проекции расположите курсор в какой-нибудь точке, которая будет центром тороидального узла, а затем перетащите курсор в направлении от нее. Появится трехпетельный узел.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус основания (рис. 2.68).
4. Медленно переместите курсор вверх или вниз, чтобы установить радиус поперечного сечения.
5. Щелкните, чтобы закрепить радиус сечения. Нажмите клавишу F3 для просмотра объекта в затененном виде (см. рис. 2.69).
Для того чтобы вернуться к режиму отображения каркаса, снова нажмите клавишу F3.
2. В окне проекции Perspective растяните объект (рис. 2.72).
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус.
4. Выберите какой-нибудь тип многогранника в свитке Parameters. Форма объекта hedra изменится (рис. 2.73).
5. Перетащите счетчики Р и Q параметров вверх или вниз. Ребра многогранника изменят свое положение (рис. 2.74).
2. В окне фронтальной проекции расположите курсор в точке, где будет находиться центр круговой волны, и перетащите его от этой точки (рис. 2.76).
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить первый радиус.
4. Перетащите курсор и щелкните мышью, чтобы закрепить второй радиус (рис. 2.77).
5. В свитке Parameters установите необходимое количество сторон круговой волны. Вы также можете назначить высоту всего объекта и настроить количество радиальных сегментов.
6. Щелкните по кнопке
Средства управления (controls), расположенные на каждой вершине, определяют кривизну сегментов, которые соединяют данную вершину с двумя смежными. Между вершинами находятся дополнительные отрезки (steps), на которые делятся сегменты для того, чтобы их кривые были более сглаженными, то есть каждый сегмент состоит из определенного числа прямых отрезков.
По умолчанию сплайновые фигуры не визуализируются. Это значит, что если в установке параметров вы не включите визуализацию сплайновых фигур, то во время визуализации изображения их не будет видно. В программе 3ds max 6 вам предлагается выбор из 11 сплайновых примитивов (shape primitives): окружность (circle), прямоугольник (rectangle), эллипс (ellipse), правильный многоугольник (ngon), кольцо (donut), звезда (star), линия (line), дуга (arc), текст (text), спираль (helix) и сечение (section) - см. рис. 2.79.
Меню сплайновых форм расположено во вкладке Shapes (Формы) вложенной панели Geometry (Геометрические формы) -см. рис. 2.80. Меню Create и панель Shape Toolbar (Инструменты форм) обеспечивают быстрый доступ к командам сплайновых форм.
Подобно каркасным объектам, сплайновые формы могут быть созданы как путем перемещения курсора, так и посредством клавиатуры. Отличает их от каркасных объектов то, что составные формы вы можете строить непосредственно во время создания объекта. Поскольку большинство сплайновых форм изначально являются плоскими и расположены поверх сетки, то создавать их проще в окне проекции Тор, где вы будете видеть их сверху.
2. В свитке Creation Method (Способ создания) выберите какой-нибудь способ создания или воспользуйтесь установленным по умолчанию. Для окружности способом по умолчанию является Center (Центр).
3. В окне проекции Тор (Сверху) разместите курсор в точке, которая станет центром объекта. Затем перетащите курсор, чтобы установить первый параметр объекта. Для окружности вы просто определите радиус (рис. 2.82).